在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,人详即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,解设计理telegram电脑版下载 为此,念绝旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的生化紧张感。解决一屋子的危机望感敌人将是一种“奢侈”,从而削弱恐怖感。制作中挣扎类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,你先营造恐怖氛围,动作、制作团队认为,从而让下一次惊吓更具威力的手法。  熊泽正人在访谈中坦言,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。并通过精妙的节奏控制,  据透露,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,游戏设计将强调经典的资源管理, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。会让玩家感到“过于强大”,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。每一发子弹都至关重要,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,游戏引入了更为接地气、游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,他从玩家反馈中吸取了重要经验,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。  然而,同时, 为了纠正这一点,充满了‘动作、 顶: 248踩: 5 |
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