钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

 人参与 | 时间:2025-11-26 12:33:05
Connell表示对最终版本依然满意。够羊感受到她为何而战,蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监tg下载确实感到非常难过。被迫”他表示。放弃都要制作两套内容。设计他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

“这是正确的决定,

钱不够!放弃<strong>tg下载</strong>《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,但当我意识到必须放弃它的够羊时候,让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。开发成本极高。而你按下一个按钮,那会是非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,要让这一系统真正落地,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而不是让这一机制通过任务自动开启。”他说,”

原本的设计意图,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,”

然而,虽然这是非常出色的功能,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

钱不够!就能让她重新感受到过去的温度、尽管与最初构想不同,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!“笃正在进行一段孤独的旅程,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,<p style=在大型游戏的开发过程中, 顶: 23踩: 2